CURATOR'S NOTEBOOK
让画面自己发声
动画技术本身也可以成为故事主角:像素风如何画出风,剪影如何保留互相矛盾的记忆,灰度如何表达情绪。三组企划让观众从制作决策理解影像语言,避免把实验动画简单归为抽象而难懂的画面。
CURATION / 媒介与表达
让画面自己发声
动画技术本身也可以成为故事主角:像素风如何画出风,剪影如何保留互相矛盾的记忆,灰度如何表达情绪。三组企划让观众从制作决策理解影像语言,避免把实验动画简单归为抽象而难懂的画面。
从这里继续
依次比较三部作品的核心矛盾,看看不同人物怎样回应同一策展主题。完整的六幕故事发展与角色立场都收录在各自的策划档案。
